網站 http://code.google.com/p/yardparser/
網站上面沒有什麼教學,只有下載,然後抓下來的東西裡面有 demo 程式,因為本身非常簡單,所以大致上是看了就懂,但是我還是想寫一篇教學,這樣大家可以減少一點摸索的時間。
這篇文章會先介紹 yard 跟其他 parsing gramework 的比較,然後我會從非常簡單的範例開始出發,一直到最後給一個很難的範例,讓你們熟悉如何使用 yard 建立自己的 grammar。在學會了如何使用 yard 建立自己的 grammar 之後,我會示範如何使用 yard 來自動建立 abstract syntax tree (AST),並且把 yard 使用在自己的程式裡面。
跟 boost::spirit 的比較
yard 跟 boost::spirit 一樣的地方是他們的 grammar 都不限於 LR(1),可以寫 EBNF 的 parsing rule,語法好寫好讀。boost::spirit 強勢的地方在於支援 dynamic parsing,也就是 parsing rule 可以在 runtime 動態改變。
boost::spirit 最大的弱點在於編譯效能,boost::spirit 很難用來開發大型的 parser,當你的 parsing rule 到了 30~40 以後,編譯時間就快要一個小時,一個 78 parsing rule 的 grammar,編譯要兩個小時。
執行效能也是 boost::spirit 的一個問題,每個 parsing rule 被引用的時候,都涉及一次 virtual function 的呼叫。相較於此,yard 的編譯速度非常快速!編譯完整的 c 語言語法 + XML 語法 + scheme 語法,全部加起來不用一秒。
跟 yacc 的比較
沒什麼好比的 -________-|| yacc 再見再見
簡單教學範例
好,在使用 yard 的時候,我們都要 include
// == my_grammar.hpp ==
#include <yard.hpp>
#include <yard_text_grammar.hpp>
namespace my_grammar {
using namespace yard ;
using namespace yard::text_grammar ;
/*...[[[ 這邊就是我們要寫自己的 grammar 的地方 ]]]...
}
那這篇文章之後的範例就不寫這部份了,只著重在 grammar 的地方。
yard 的設計是建立在 C++ 強大的 template 機制上面,每一個 parsing rule 就是一個 struct,藉由組合不同的 struct 來完成複雜的 grammar。
先來一個最簡單的例子
// AB
struct AB
: CharSeq < 'A', 'B' >
{} ;
這樣就完成一個可以用來 parse "AB" 這個字串的 rule 了,CharSeq 是 yard 裡面已經定義好的 struct,會從來源讀入一個一個字元來進行 match 的動作。實做細節其實很不難,但是很有創意!有興趣的去看翻一下原始碼就知道。
再來一個稍微難一點的
// (AB)*
struct ABAB
: Star < AB > // 這邊 AB 當然是接續前面的範例
{}
不用說,Star 也是 yard 裡面已經定義好的一個 struct,可以 match 零到無限多個你放在 < > 裡面當作 template 參數的規則。
馬上應用剛剛學到的兩個…
// ABC(AB)*
struct ABC_ABAB
: Seq <
CharSeq < 'A', 'B', 'C' >,
ABAB
>
{} ;
Seq 也是 yard 已經有的 struct,可以用來 match 一串序列的 rule,他跟 CharSeq 一樣都可以接不同數量的 template 參數,但是也不是沒有上限,他內部設計是 10 還是 16 我忘記了,你可以自己改,但是最後的限制會取決於你的編譯器所支援的上限。
有的時候你會想 match 多種可能的其中一種
// (AB|XYZ)
struct AB_or_XYZ
: Or <
AB,
CharSeq < 'X', 'Y', 'Z' >,
>
{} ;
當你用 Or 的時候,你就可以只 match 其中一種 rule,注意一下,當某個順序在前面的 rule match 成功的時候,match 就結束,這跟一般我們 C/C++ 預設的 operator || 行為一樣,因為 Or 底層就是這樣實做的。
所以注意下面這個例子
Or<CharSeq<'A','B'>, CharSeq<'A'>> // match "A"
Or<CharSeq<'A','B'>, CharSeq<'A'>> // match "AB"
Or<CharSeq<'A'>, CharSeq<'A','B'>> // match "A"
Or<CharSeq<'A'>, CharSeq<'A','B'>> // not match "AB"
因為當 rule 看到第一個 'A' 的時候,rule 會把這個 'A' 消耗掉,剩下一個 'B',但是你的 grammar 已經結束了,所以 parsing 失敗。
最後一個整合的範例
上面的例子為了示範,都非常簡單,但是你其實可以用 yard 直接建立非常複雜的 rule,例如:
// (+|-)?[0-9]\+(\.[0-9]\*)? 就是一般的浮點數啦
struct number
: Seq <
// (+\-)?
Opt<Or<Char<'+'>,Char<'-'>>>,
// [0-9]+
Plus<Digit>,
// (.[0-9]*)?
Opt<Seq<Char<'.'>,Star<Digit>>>
>
{} ;
最後總結一下:
yard 讓你可以用高階的語法寫成 parsing rule,這點跟 boost::spirit 一樣,平心而論,template 寫起來比起 boost::spirit 的 operator overloading 是稍微麻煩了一點,但是 boost::spirit 的編譯時間實在讓人不敢恭維。
yard 本質上是一個 recursive descent parser generator,執行速度非常快,他跟你用手寫出來的 recursive descent parser 一樣好,如果你要處理的東西不需要 dynamic parsing,那 yard 會是你的第一選擇。
yard 跟 boost::spirit 一樣,支援自動的 abstract syntax tree (AST) 生成,我很想繼續寫下去,但是剛剛右下角跟我說活屍日記完檔了,所以 AST 跟怎麼在自己的程式當中使用 yard 就下次再說,先這樣囉掰。
沒有留言:
張貼留言